Resident Evil: Requiem вышла — хоррор с Леоном Кеннеди
Capcom выпустила девятую номерную часть Resident Evil — Requiem. Игра делает ставку на психологическое напряжение и камерную атмосферу с участием Леона Кеннеди. Релиз состоялся 12 сентября 2026 года.

Разработчики сместили фокус с экшена на саспенс — и это заметно с первых минут. Леон возвращается не ради фансервиса, а как часть продуманной механики страха (те, кто играл в предыдущие части, поймут). На практике это выглядит так: вы исследуете локации, а не просто отстреливаетесь от зомби.
Что характерно для индустрии в этом году — студии массово переносят сроки ради полировки. В офисе у одного из издателей, кстати, стоял недопитый кофе в бумажном стаканчике, пока команда обсуждала правки. Грубо говоря, качество теперь важнее дедлайнов.

И это не просто слова. Gothic 1 Remake всё ещё в активной разработке, вызывая бурные споры на форумах. А GTA VI... ну, вы знаете. Сообщество устало ждать, но грубая сила здесь не поможет — лучше выпустить позже, чем сырой продукт.
Вот тут и начинается самое интересное: аналитики отмечают тренд на глубокую проработку сюжетно-ориентированных проектов. Экосистемы на ПК и консолях нового поколения развиваются активно, но не все проекты выдерживают эту гонку. Помню, на аналогичном проекте в прошлом году один куратор сказал мне: «Если мы не доделаем атмосферу, игроки просто не поверят». Результат оказался, мягко говоря, спорным — игру приняли холодно.
Правда, не всё так однозначно. Некоторые студии (ну, или то, что они так называют) всё ещё гонятся за количеством контента. Сложно это объяснить тем, кто ни разу не сидел в кресле продюсера под давлением инвесторов.
Что будет дальше — вопрос. Индустрия явно взяла курс на качество, но выдержит ли этот курс проверку временем...