16°C
Срочно
Президент подписал указ о новых экономических мерах Курс доллара снизился на 1.2 рубля за сутки Роскосмос объявил дату запуска новой миссии на Луну Сборная России по хоккею вышла в финал турнира Президент подписал указ о новых экономических мерах Курс доллара снизился на 1.2 рубля за сутки Роскосмос объявил дату запуска новой миссии на Луну Сборная России по хоккею вышла в финал турнира
СИНОДЖО
Как Крис Уилсон и Grinding Gear Games годами троллили датамайнеров Path of Exile фейковыми квестами

Как Крис Уилсон и Grinding Gear Games годами троллили датамайнеров Path of Exile фейковыми квестами

Gaming studio Grinding Gear Games годами травила датамайнеров фейками

Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games, рассказал на YouTube о многолетней войне с датамайнерами Path of Exile. Разработчики специально подбрасывали в файлы игры ложные ассеты и фейковые квесты, чтобы сбить со следа любопытных. Делали это системно — не один год.

Крис Уилсон записывает видео на YouTube-канале, на экране видны файлы игры Path of Exile

Собственно, Уилсон не скрывает: датамайнинг — это одновременно и комплимент, и головная боль. Фанаты роют файлы, находят «инсайды», а потом оказывается, что это мусор. Те, кто работал с датамайнерами, знают: они часто вырывают находки из контекста, создавая ложные ожидания. Вот тут и начинается самое интересное — разработчики научились этим пользоваться.

Полностью закрыть файлы от изучения, по словам Уилсона, невозможно. Шифрование работает лишь до определенного момента — обычно до релиза контента. А дальше... ну, вы понимаете. В Grinding Gear Games пошли другим путем: вместо того чтобы прятать, они стали подсовывать фейки. Грубо говоря, превратили защиту в троллинг.

Скриншот кода игры с помеченными фальшивыми ассетами и ложными задачами для датамайнеров

Что характерно, Уилсон не злобствует. Он признает: когда твою игру так тщательно изучают — это приятно. Проблема в другом. Фанаты верят утечкам, строят теории, ждут фичи, которых никогда не будет. Помню, на одном игровом форуме лет пять назад ребята две недели обсуждали «найденный» класс персонажа, которого в итоге не существовало. Тогда модераторы даже тему не закрывали — ждали официального анонса. А его так и не последовало.

Кстати, об этом же. В индустрии нет единого стандарта борьбы с датамайнерами. Кто-то шифрует, кто-то судится, а Grinding Gear Games выбрали хитрость. На практике это выглядит так: в файлы добавляют объекты, которые никогда не попадут в игру, или квесты без продолжения. Датамайнер находит, радуется, публикует — и попадает впросак.

Защита файлов — это гонка вооружений. Уилсон не назвал конкретных сроков, но дал понять: после релиза контента смысл прятать что-то пропадает. Файлы все равно разберут по косточкам. Остается только одно — контролировать нарратив. И не давать датамайнерам портить сюрпризы...

Аватар admin
admin Автор
32
Материал подготовлен при поддержке технологий искусственного интеллекта